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ガラスは勝手に広がる、泡はわざと作れる|ブルズアイ社「TechNotes 5」をつぎやん流に読んでみた【形と泡をデザインする編】

はじめての人へ

前編【気泡を防ぐ編】では、ブルズアイ社の技術資料「TechNotes 5」を読みながら、泡がどこから入ってくるのか、どうやったら防げるのかを見てきました。

今回はその後編。資料の書き出しを、もう一回だけ引っぱってきます。

フュージングでよく起きる2つの問題が、形のゆがみと、思ってもみなかった気泡。これを避けるにも、逆に作品に取り入れるにも、焼成中の「ボリューム」と「閉じ込められた空気」をコントロールする方法を知っておく必要がある。

前編は「避ける」側の話でした。後編は 「取り入れる」側 の話です。

ガラスが縮む、広がる、色によって溶け方が違う、泡が入る。どれも「困ったこと」として語られがちですけど、仕組みが分かると デザインの道具 に変わるんです。今回はそこを一緒に見ていきましょう。

大前提:ガラスのクセは、直すものやなくて使うもの

資料の後半に、こんな一文があります。

粘性とそれがフュージングに与える影響を意識できるようになれば、それを作品のデザインに活かせるようになる。

ここ、けっこう大事やと思ってます。

ガラスのクセって、なくすことはできないんですよ。黒は柔らかいし、白は硬い。薄いガラスは縮むし、厚いガラスは広がる。これはガラスの性質なので、こっちがどう頑張っても変わらない。

でも クセが分かっていれば、先回りできる。先回りできたら、それはもう失敗やなくて計算です。後編で読んでいくのは、その「計算の材料」になる話です。

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【ボリューム編】ガラスは「6mm」になろうとする

6mmルールのおさらい

まずは基本中の基本、6mmルール。資料にはこう書かれています。

ブルズアイのガラスは、フルフューズの温度で十分な時間キープすると、ダムやモールドなどで囲わない限り「6mmの厚み」になろうとする。これはブルズアイの3mm板ガラス2枚分にあたる。

ということは、

  • 2枚より少ない(6mmより薄い)→ ガラスは 内側に縮んで 6mmになろうとする。焼いたあとの面積は 小さく なる
  • 2枚より多い(6mmより厚い)→ ガラスは 外に流れ出して 6mmになろうとする。焼いたあとの面積は 大きく なる

資料には、4cm角のガラスを1枚・2枚・5枚重ねて焼いた写真が載っていて、1枚は縮んで丸っこく、2枚はほぼそのまま、5枚はべろーんと広がっています。見事に6mmルールどおり。

このあたりは、以前「6mmルール」だけで1本書いた記事があるので、詳しくはそちらをどうぞ。サイズが変わる、隣のパーツとくっつく、並べたのにすき間ができる、の「あるある」3つを全部6mmルールで説明してます。

3mmの板ガラスを1枚・2枚・5枚重ねてフルフューズしたときの6mmルールの断面図(1枚は縮み、2枚はほぼそのまま、5枚は広がる)

「ほぼ」6mm。ここで粘性が出てくる

で、資料はこのあとにひとこと付け足してます。

この原則は、ガラスの粘性によってわずかに変わることがある。

6mmルールは「だいたいこうなる」という話で、ぴったり6mmになるとは限らない。そのズレを生むのが 粘性 です。

【粘性編】黒は柔らかく、フレンチバニラは硬い

粘性=「流れにくさ」

粘性(viscosity)は、液体の 流れにくさ のこと。資料では「糖蜜(モラセス)は粘性が高く、水は粘性がとても低い」と例えてます。日本やったら、水あめと水ですね。

ガラスは十分に熱いと液体のようにふるまいます。でも、同じ「液体」でも ガラスの種類(成分)によって粘性が違う。

  • 粘性が低い=よく流れる → 「柔らかい(ソフト)」ガラス
  • 粘性が高い=流れにくい → 「硬い(スティッフ)」ガラス

と呼ばれます。

黒とフレンチバニラで比べると

資料に出てくる例がこれ。

  • 0100 ブラック は柔らかいガラス
  • 0137 フレンチバニラ は硬いガラス

同じ枚数を重ねて、同じ条件でフルフューズすると、ブラックのほうがわずかに広く広がる。資料には、5枚重ねのブラックとフレンチバニラを焼き比べた写真があって、ブラックのほうがひと回り大きくなってます。

ポイントは「わずかに」ってところ。資料もちゃんと、すべてのブルズアイガラスは6mmルールに従って流れるけど、個々の粘性がその流れを 少しだけ 変える、という言い方をしてます。

でもこの「少しだけ」が、作品になると効いてくるんです。黒のパーツだけ妙に大きくなってる、白のところだけ角が残ってる、みたいな。以前、ガラスの色と摩擦で溶け具合が変わる実験をしたときも、760〜800℃あたりでは黒のほうがクリアより明らかに早く丸く縮んでました。

ただ面白いのは、そのまま820℃まで上げたら 差が小さくなった こと。先に動いた黒は「なりたい形」に早く着いて止まり、遅れていたクリアが追いついてきたんです。つまり色の差がいちばん出るのは、「最終的にどれだけ流れるか」より 「いつ柔らかくなり始めるか」 のほう。これが次の話につながります。

【軟化温度編】溶け始めるタイミングも、色によって違う

「どれだけ流れるか」と「いつ流れ始めるか」

粘性の話は「最終的にどれだけ流れるか」でした。資料はもう一歩踏み込んで、「いつ柔らかくなり始めるか」も色によって違う と言ってます。

ガラスの種類によって粘性が違うのと同じように、柔らかくなる速さも違う。低い温度で流れ始めるガラスもある。

黒が上か、白が上か

資料の例は、0100 ブラック と 0113 ホワイト の正方形を重ねたもの。

  • 硬いホワイトの上に、ブラックを乗せる → 先に柔らかくなったブラックが、ホワイトの表面に 広がって から沈み込む
  • 柔らかいブラックの上に、ホワイトを乗せる → ホワイトは広がらずに、そのまま下のブラックに沈み込む

さらに、焼いたあとのブラックの正方形はホワイトより わずかに大きく、角もより丸く なる、とも書かれてます。

これ、僕もブラックとホワイトで実際に焼き比べた記事で確かめてます。上に乗せた白いパーツは角が残ったまま沈んで、黒いパーツは丸く広がってました。資料どおりの結果が、自分の電気炉でもちゃんと出るんです。こういうとき、材料メーカーの資料ってほんまに信用できるなぁと思います。

柔らかいブラックと硬いホワイトを重ねる順番で仕上がりの形が変わる図(黒が上だと広がり、白が上だと形を残して沈む)

「どっちを上にするか」がデザインになる

つまり、同じ2色でも、重ねる順番で仕上がりの形が変わる。

  • パーツをふんわり丸く広げたい → 柔らかい色を上に
  • パーツの形を残したまま沈めたい → 硬い色を上に

これ、知ってるだけで作品の作り方が変わりますよね。「白い模様の角がいつも残るんよなぁ」と悩んでた人は、失敗やなくて、ホワイトが硬いからそうなってたんです。

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【デザイン編】厚みの差は、フチから離す

形がゆがむのは、たいていフチ

ボリュームの話は、作品のデザインにも直結します。資料いわく、6mmより薄いと縮み、厚いと流れ出す、この影響が いちばん目立つのは作品のフチ(外周) です。

  • フチの近くにガラスを 厚く積む → そこだけ元の外形より外に流れ出して、フチがでこぼこ になる
  • フチの近くが 6mmより薄い → そこだけ作品の本体のほうへ縮んで、外形がいびつ になる

真ん中の厚みがバラバラでも、周りのガラスがあるので形はあまり崩れません。でもフチは、外側に何もない。だから厚みの差がそのまま形に出てしまうんです。

資料の答え

厚みの違う部分がある作品をデザインするときは、その差をフチから離しておくと、形や面積のゆがみを最小限にできる。

たとえば丸いプレートの上にパーツを乗せるなら、パーツは フチぎりぎりに置かず、少し内側に。これだけで、焼き上がりの外形がきれいにそろいます。

逆に言えば、フチをわざとでこぼこにしたいなら、フチに厚みの差を作ればいい。これもデザインの道具ですね。

パーツをフチぎりぎりに置くと外形がでこぼこになり、少し内側に置くときれいにそろうことを示す図

【わざと泡を作る編】泡は、デザインできる

さて、お待たせしました。ここからが後編のメインディッシュ。

資料の4ページ目の見出しは「What If You Want Bubbles?(泡が欲しいなら?)」。

ガラスと焼成をコントロールすれば泡を防げるのと同じように、泡をわざと作品にデザインすることもできる。

前編で「泡は逃げる前にフタをされた空気」って話をしました。ということは、空気の部屋を狙った場所に作って、狙ってフタをすれば、泡の位置も大きさも決められる わけです。

前編で「層の間に高さのあるものを挟むと泡ができる」と書いたの、覚えてますか? あれを わざとやる のが、ここからの話です。

リードガラスを直角に重ねる → 小さな泡が格子状に

ブルズアイの リードガラス(品番末尾 -0043、-0053)は、表面に細かい山と溝がまっすぐ並んだ テクスチャーガラス です。

これを、

  1. テクスチャー面どうしを向かい合わせて
  2. 山の向きが 直角(十字) になるように重ねて
  3. フルフューズする

すると、山と山が交差するところで支え合って、そのすき間に 空気のポケットが規則正しく並ぶ。焼き上がると、小さな泡が等間隔に、格子状に並んだガラス になります。

これ、ほんまにきれいなんですよ。縦の線と横の線が交わったところに、ぽつぽつと泡が並ぶ。人の手で1個ずつ泡を入れようと思ったら絶対無理な正確さで、ガラスが勝手に並べてくれる。

ブルズアイ 1101 クリアリード 10cm角 3mm

グラクラマーケット

ブルズアイ 1101 クリアリード 10cm角 3mm

表面に細かい山と溝がまっすぐ並んだ透明ガラス。2枚を十字に重ねて焼くと、小さな泡が格子状に並びます。

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アコーディオンガラスで、泡の間隔に変化をつける

もうひとつ、アコーディオンガラス(品番末尾 -0045、-0055)というテクスチャーガラスもあります。こちらは山と山の間隔が、だんだん広がって、だんだん狭まって を繰り返す模様。

アコーディオンどうし、またはアコーディオンとリードを組み合わせると、泡の間隔がリズミカルに変わる、また違った泡の模様になります。

板ガラスの短冊を格子に挟む → 大きくてはっきりした泡

テクスチャーガラスがなくてもできる方法がこれ。

  1. 板ガラスを細長い 短冊 に切る
  2. 短冊を 井桁(格子) に組む
  3. 上と下を 1枚ずつの板ガラスで挟む

短冊の厚みのぶん、上下の板の間にしっかりした空気の部屋ができるので、大きくて、輪郭のはっきりした、ドラマチックな泡 になります。

前編の裏ワザで「下の1枚を短冊に切って空気を逃がす」という話がありましたけど、あっちは短冊を すき間なく並べて、切れ目を空気の出口にするワザ。こっちは短冊を 格子に組んで、すき間を空気の部屋にするワザ。同じ短冊でも、並べ方ひとつで「泡を消す」と「泡を作る」が入れ替わるのが面白いところです。

ストリンガーを格子に挟む → 小さめの泡

短冊の代わりに、1mmか2mmのストリンガー を格子に組んで板ガラスで挟むと、短冊と同じ仕組みで、もっと小さな泡 になります。

泡の大きさは、挟むものの太さ(高さ)で決まる、ということですね。

  • リードガラス → いちばん細かく、等間隔
  • ストリンガー → 小さめ
  • 板ガラスの短冊 → 大きく、はっきり

こうやって並べると、挟むものを選ぶ=泡の大きさを選ぶ になってるのが分かります。

透明な泡をきれいに見せたいなら、ストリンガーもクリアにすると線が目立たず、泡だけが浮かび上がります。

ブルズアイ 1101 クリアストリンガー 1mm ハーフサイズ

グラクラマーケット

ブルズアイ 1101 クリアストリンガー 1mm ハーフサイズ

長さ約21cm・約120本入り。格子に組んで板ガラスで挟めば、小さな泡を狙った場所に入れられます。

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組み合わせは自由

資料は最後に「ほかにも、これらを組み合わせるなど、空気をコントロールして閉じ込める方法はいろいろある」と書いてます。

リードの上にストリンガーを斜めに置いてみる、短冊の格子の間隔を場所によって変えてみる……。考えだすと止まらないやつです。

ちなみに、最初から泡がたっぷり入った板ガラス「1101 クリアシーディー」を使う、という手もあります。こっちは泡の位置はランダムですけど、「泡を楽しむ」という意味では同じ仲間ですね。

つぎやん流:ガラスを「掘って」泡を入れる

ここまでの3つは、どれも「高さのあるものを挟んで」空気の部屋を作る方法でした。実は僕、逆のやり方で泡を入れてます。ガラスを掘る んです。

ハンドピースグラインダーにダイヤビットを付けて、下のガラスに小さな穴を掘る。深さは板の厚みの半分くらい(3mm板なら1.5mmほど)。その上にもう1枚重ねてフルフューズすると、穴がそのまま空気の部屋になって、泡が閉じ込められます。

仕組みはブルズアイの方法とまったく同じ。「空気の部屋を作って、フタをする」だけです。違うのは、泡の場所と大きさを1個ずつ自分で決められる こと。ダイヤビットの太さを変えれば泡の大きさが変わるし、穴を掘った場所にだけ泡が入る。格子に並ぶ泡も美しいけど、「ここに大きいの1個、その周りに小さいの4個」みたいなデザインができるのは、掘る方法ならではです。

詳しいやり方は、ガラスに泡を入れて楽しむガラスフュージングに写真つきで書いてます。

わざと泡を作る4つの方法:リードガラスを直角に重ねる、板ガラスの短冊を格子に挟む、ストリンガーを格子に挟む、ガラスに穴を掘る

資料の結論:ここはスタート地点

TechNotes 5 は、こんな言葉で締めくくられてます。

ここで紹介したボリュームと気泡のコントロールの基本は、あくまで出発点。自分でテストや実験をして確かめることが、キルンフォームドガラスの技術と腕を磨いてくれる。

材料メーカーが「うちの資料どおりにやってね」やなくて「ここから先は自分で試してね」で終わってるの、ええなぁと思いました。

同じブルズアイのガラスでも、電気炉が違えば、棚板が違えば、焼き方が違えば、結果は少しずつ変わります。資料は地図で、実際に歩くのは自分。その地図が正確やからこそ、安心して寄り道できるんですよね。

で、今日からどれやります?

後編はデザインの話なので、おすすめは テストピース です。

  1. 黒と白の上下を入れ替えて焼いてみる(5cm角くらいで2セット。同じ窯で並べて焼くと違いがよく分かります)
  2. パーツをフチから少し内側に寄せてみる(いつもの作品で、外形のそろい方がどう変わるか)
  3. 泡を作ってみる(クリアのストリンガーを格子に挟むか、下のガラスに穴を掘るか。10cm角2枚で十分。狙った場所に泡が並ぶと、ちょっと感動します)

前編と後編を通して読むと、ガラスの泡や形の変化は、全部「ガラスの素直な性質」から来てることが分かります。6mmになろうとする、色によって柔らかさが違う、熱い空気は上にのぼる。ガラスはいつも、理屈どおりに動いてるだけ。

その理屈が分かると、「なんでこうなったん?」が「次はこうしてみよう」に変わります。そうなったら、フュージングはもっと楽しくなるはず。

今回もブルズアイ社の資料、ありがたく読ませてもらいました。


出典:Bullseye Glass Co.「TechNotes 5: Volume & Bubble Control — Understanding Distortion & Trapped Air When Firing Bullseye Glass」(Webページ/PDF)※原文の内容をもとに、順番を組み替え、つぎやんの解釈と補足を加えて構成しています。

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